2005-01-01から1年間の記事一覧

平日は予想より早く帰れたものの、やはり疲労感が・・・。 先日買ったハーブティをあっという間に消費。評判も良かったので、また同じの買ってこようかな。 ・・・名前、なんだっけ(−−;;;

今までより帰るのが遅くなりそうな予感(というか確定事項)。 体調だけは気をつけないとなぁ。 最近、爪が割れやすい気がする。カルシウムが足りないのかな・・・。

EQ

ToV 行ってきました。滅多に行かないところなので、ドキドキです。 入口を含めると、東西南北の4エリアで構成されていて、 東:クエストのための戦闘エリア 西:クエストorレイドを行うエリア 南:入口 北:別ゾーンへ続くエリア となっています。 今回はク…

ICO

墜落死して、面倒なところの前まで戻されてしまいました。 ちょっとやる気ダウン中・・・。

アンテナ、ずっとメンテ中ですねぇ。むぅ。 休み中に日記が滞るのは相変わらず。生活習慣が乱れているからですが、平日の状況を考えると、 「休む」時間を増やした方が良いかなぁ。違う刺激を受けるようにしないと、息が詰まっちゃうかも。

スリッパが新しくなりました。土踏まずのところが出っ張っていて、全体にイボ付き。つまり、健康スリッパです。 この刺激で疲労回復〜・・・なるか。

サプリメント

現在の食生活を鑑み、サプリメントの導入を検討。 とりあえず、野菜の摂取が足りないと考え、それ系のものを購入。 とはいえ、この手のは実感がわかないんだよなぁ。

Flower

折笠富美子の 2nd アルバム。今は通勤のときに音楽を聴かないようにしているので、 通しで聞けるのは休日かなぁ。

ギリギリ午前様では、お風呂入って一息ついて、でもう1時。

Thunderbird で、添付ファイルを常に attach base64 で送る方法。

プロファイルのフォルダの、 prefs.js あるいは user.js に、 user_pref("mail.content_disposition_type", 1); user_pref("mail.file_attach_binary", true); を追加する。 前者が「attach」の指定、後者が添付ファイルをバイナリファイルとして扱う指定、…

今週の目標は、1時前に寝る。

ICO

PS2の「ICO」を借りました。気になるけど、買うほどじゃないなぁと言うゲームの一つ。 よそで見ないタイプだから、ちょっと楽しみ。

そういや書き始めの頃は、毎日かかさず書くんだと、ネタをひねり出していたのを思い出しました。

EQ

ToV(Temple of Veeshan) のクエストを調べてみました。必要戦力とか解らないですが、取れるアイテムは魅力的なのがありますね。 試しに行くにしても、それなりにメンツが揃ってないとだめっぽいので、いつになるやら。

先週のツケが今週出たので、色々とお休みしてみました。効果のほどは・・・あったかな。睡眠が足りないのは、やはりマズイようです。 といっても、寝てないってほど寝てないわけではないんですがねぇ。 毎日書くのは時間が・・・と思って週記にしたものの、…

EQ

両手持ち武器での追加攻撃発動スキルを一つあげました。これでちょっとは DPS 上がるかな。 レイドでは、昔欲しかった両手棍と、耐性の良い刺突剣をいただきました。 前者はその後手に入れた両手剣とほぼ同じ性能のものです。棍よりは剣・・・かな。 後者は…

今週は仕事の時間が延びた分、EQの時間を減らしました。睡眠の確保を狙ったのですが、それでも疲労感が抜け切りませんねぇ。 もう先々週の話ですが、部屋を片づけました。いろんな物が平積みになっていたのが、だいぶ解消されましたね。 やはり、部屋は片づ…

EQ

ついに 8thショールゲット! 協力してくれた皆さんに感謝感激。感無量です。 長かったな・・・(TΛT) それだけに、達成感もひとしお。 人数少なめだったのでドキドキでしたが、タンクが硬かったのでなんとかなりました。 NPC のお守りをお願いした ENC さ…

体調不良、慢性化の予感。ところで、HGの「フォーッ!」は流行語大賞狙えるんですかね。やたらと聞くようになったような(^^;

EQ

ショールもとうとう大詰め。後は自分がPOPできそうなタイミングをはっきりさせて、ヘルプのお願いを出して、NPCが居たら実行、ってところでしょうか。 最大の難関は自分のPOPかな(^^;;;

ちょっと遅めの夏休み。久々に友人達と会ってきました。もう十年の付き合いになるんだなぁ。 飯&カラオケの定番コース。以前より、徹夜がつらくなったかな(^^;;;

EQ

とうとう EP に到達です。長かった・・・メンバー各位には感謝感謝です。 ここから先は更に厳しい戦いになるので、正直どこまで行けるのか解りませんが、楽しんでやっていきたいですね。 ショールはスキル上げも一段落したので、いよいよアイテム作りです。…

影牢2

善人プレイ終了。でも、あれだけ苦労したのにクリアとしてカウントされないって・・・orz という訳で、気を取り直して 3周目。相手の HP を気にするのが面倒になってきたので、また悪人プレイです。 ステージ中の生き死により、出てくる選択肢の方が重要なの…

ゲームのパッド

以前買ったヴァンパイア ダークストーカーズ コレクション。 6つボタン式のアクションゲームなので、通常のコントローラーでは技が出しにくく、 手元のスティックタイプは小さかったり、ボタンの数が足りなかったりでずっと手つかずでした。 なので、買い物…

スターシップ・オペレーターズ

以前録った物を整理してDVDに収めようとしたものの、なかなか手間です。使ってるハードもたいした編集機能があるわけではないので、余計に手間がかかります。 そんななか、買い物に出た先で偶然に、主題歌CD(radiance/地に還る〜on the Earth〜)が安売りさ…

舞-HiME

ほぼ Complete 。残ってるのは、通らなくてもクリアできるシナリオ分岐くらいですが、さすがにそこまでは・・・。 メディアによって内容が若干異なっている舞-HiMEですが、ゲームらしく登場キャラを絞ったものの、アニメ版に近いストーリーでした。 深優はこ…

随分、間が空きましたねぇ。ふぅ。

EQ

SHDはめでたくレベル30(上がったの先週かも(−−;;; )。死んだふりが使えるようになりました。 そろそろ人とグループを組んでみたいところですが、このレベル帯、あまり人が居ないようです。ま、のんびり行きますか。 メインの RNG はリフラグ停滞中。後…

戦国無双

キャラ出し終了。何キャラかゲームオーバーでやり直しすることがありましたが、難易度:ふつうだったので概ね順調に消化できました。 開始時から馬に乗ってるのは良いですね。野戦だけとはいえ、移動が凄い楽です。始めの方のシナリオだと、体当たりだけでも…

先週末は友人達と久々のTRPG。システムが真・女神転生だったこともあって戦闘中心のプレイでした(キャラも能力的には戦闘オンリーだし・・・)。 シナリオ2本で、内容的には成功かな。そういや今回は、ファンブルで味方巻き込まなかったな(^^;;; 仕事…